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材質與貼圖Material & texture mapping
作者:白弘毅老師

材質與貼圖Material & texture mapping類

本頻道針對3ds MAX中材質設定進行說明,其中包括uvw map,unwrap uvw,fall off,材質shader類形等項目解說。
在 3dMax 中, shader 材質球因需求而產生多種形式之組合,其中包含先進燈光溢色 advanced Lighting Override 、建築材質 Architectural 、混合材質 Blend 、多叢組合材質 Composite 、雙面材質 Double Sided 、卡通材質 Ink'n Paint 、影子遮罩 Matte/Shadow 、變形材質 Morpher 、多叢貼圖材質 Multi/Sub-object 、光跡追蹤 Raytrace Shell Material 、殼材質、標準材質 Standard ,上下材質 Top/Bottom 等,這些材質有的混合多種材質一起,有的針對光線反射、折射效果之處理,而材質影響動畫風格品質之好壞,因此需詳加了解,此次主要針對 Multi/Sub-object 多叢貼圖材質與混合材質、組合叢材 Composite 先行說明。


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多叢材質使用
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基本材質設定問題
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uvw mapping問題
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基本材質設定問題
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